Translations:Ejercicio: Pong/11/es

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Colocamos este código en el escenario, Escribamos el código de la "Pelota". Ya sabemos cómo hacerlo, ¿verdad? Ya conocemos las instrucciones 'muévete', 'rebota al tocar un borde', la estructura iterativa 'para siempre' y la instrucción que detecta si hemos enviado un mensaje. Combinando todo esto podemos hacer el programita sencillo