Translations:Ejercicio: Pong/3/es

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Lo primero que haremos es partir de cero, es decir, elegiremos la opción 'Nuevo' del menú 'Archivo'. Ahora tenemos el gatito en el escenario y lo sacaremos. Ya sabéis cómo hacerlo: escogemos las tijeras y eliminamos el gatito. La idea es quedarnos sin nada! Vamos a construir los objetos necesarios para el programa. Primero dibujaremos un pelota. En el menú nuevo objeto hacemos clic sobre el pincel y se abrirá la herramienta de dibujo