Difference between revisions of "Introducció a Beetle Blocks"

From Edutec Wiki
Jump to: navigation, search
(No difference)

Revision as of 09:24, 4 December 2017

Què és la impressió 3D?

La impressió 3D és la creació de models tridimensionals reals  dissenyats prèviament en format digital amb ordinador.

Els materials que s’utilitza per a la impressió són varis, tot i que generalment el més popular és el plàstic (degut al seu reduït cost econòmic). Aquests materials es moldegen a altes temperatures i un cop es refreden s’obtenen objectes sòlids.

Per què la impressió 3D en educació?

Des de l’any 1983, quan sorgeix el concepte d’impressió 3D,  fins a l’actualitat, ha evolucionat progressivament l’ús d’aquesta eina en la indústrica. Des de fa ja un parell d’anys s’ha implementat en educació aconseguint introduir l’alumnat en la fabricació digital proporcionant un plus afegit en l’educació, la ciència i la investigació. Tot gràcies a metodologies actives basades en la resolució de problemes o creació de projectes, on l’alumnat és el centre del procés d’ensenyament-aprenentatge.

La impressió 3D ens Creació d’un cargol amb beetleblocks

  • Què és BeetleBlocks?

Beetle Blocks és un entorn de programació visual per blocs que a diferència d’Scratch o Snap!, permet dissenyar formes tridimensionals. A més incorpora la possibilitat d’exportar-les a formats adequats per a la seva fabricació. El projecte va ser iniciat per Eric Rosenbaum (MIT MediaLab) i Duks Koschitz (Pratt Institute de Nova York).

  • Pràctica - creació d’un cargol

    Entrem a la pàgina de Bettle Blocks i ens registrem. Com la majoria de programes on-line haurem d’esperar a rebre el mail de confirmació que ens permetrà poder començar a explorar el programa.

      RTENOTITLE

    Bit2.PNG

    Un cop dins la pàgina observem que exemples ja creats que podem consultar per replicar o millorar.

    Per començar a treballar amb el software premem sobre Bit3.PNG i se’ns obra una pantalla amb una interfície semblant a la d’Snap!. Podem consultar el següent manual per tal d’experimentar la varietat de funcions que conté.

      Bit5.PNG

    Tot seguit durem a terme una pràctica que en permetrà introduir-nos en el disseny 3D a través de la programació visual per blocs. Aquesta consisteix en crear la figura d’un cargol que ens ajudarà a comprendre les coordenades i les rotacions en el programa (aspecte clau en el disseny d’objectes 3D.

    Bit10.png

    Pas 1: Moure l’escarbat                                                                        

    Bit13.png

                                   Pas 2: Girar l’escarbat a l’eix z i començar de 0

       

    Bit13.png

    Pas 3: Fer que l’escarbat “cagui” material

    Bit14.png

                                   Pas 4: Bandera verda i primer bucle

       

    Bit15.png

    Pas 5: Segon bucle i girar a l’eix x

    Bit16.png

    Pas 6: Canviar l’escala (mida)

     

    Si ja heu obtingut el resultat, el següent pas és imprimir-lo. Us animeu?