Difference between revisions of "Introducció a Beetle Blocks"

From Edutec Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
  
== Què és la impressió 3D? ==
+
== Introducció a la impressió 3D ==
  
La impressió 3D és la creació de models tridimensionals reals  dissenyats prèviament en format digital amb ordinador.
+
La '''impressió 3D''' és la producció d'objectes, peces o maquetes tridimensionals físics en principi dibuixats amb programes de dibuix assistit per ordinador. Una impressora en tres dimensions funciona igual que una en dos dimensions però afegint capes, una a sobre de l'altra, de cada pla. Si ho fes amb tinta sense res més, superposaria les imatges però no guanyaria volum perquè aquesta és líquida; per això el material d'impressió és sòlid, generalment alguns tipus de polímers (plàstics). La tecnologia actual permet tambe imprimir en tres dimensions amb materials alimentaris, com per exemple xocolata o sucre, metàl·lics, biològics i altres.
  
Els materials que s’utilitza per a la impressió són varis, tot i que generalment el més popular és el plàstic (degut al seu reduït cost econòmic). Aquests materials es moldegen a altes temperatures i un cop es refreden s’obtenen objectes sòlids.
+
Van sorgir de la necessitat de crear de manera ràpida proves, models, maquetes i prototips d'enginyeria, arquitectura i disseny, abans de la seva producció definitiva final.
  
== Per què la impressió 3D en educació? ==
+
=== Impressió 3D en entorns educatius ===
  
Des de l’any 1983, quan sorgeix el concepte d’impressió 3D,  fins a l’actualitat, ha evolucionat progressivament l’ús d’aquesta eina en la indústrica. Des de fa ja un parell d’anys s’ha implementat en educació aconseguint introduir l’alumnat en la fabricació digital proporcionant un plus afegit en l’educació, la ciència i la investigació. Tot gràcies a metodologies actives basades en la resolució de problemes o creació de projectes, on l’alumnat és el centre del procés d’ensenyament-aprenentatge.
+
Les impressores en tres dimensions (3D) s'utilitzen en entorns tecnològics i industrials des dels anys 80 del segle XX. Al llarg d'aquest temps s'ha integrat el seu ús als mètodes i filosofies dels pensaments de disseny, enginyeril i computacional, que s'ha vist que tenen aplicacions molts útils a altres entorns i en general a la vida. El desenvolupament i entrenament d'aquestes competències (incloent el treball col·laboratiu, aprendre a aprendre, adaptar-se a situacions cambiants, etc.) s'h introduït al món de l'educació formal i no formal, sent la base de la robòtica educativa.
  
 +
A la segona desena del segle XXI es produeixen impressores 3D senzilles de baix cost, cosa que fa la seva utilització viable per a entorns no especialitzats. Així, persones particulars i petites organitzacions poden imprimir i compartir els models dissenyats per elles mateixes o per altres, per a usos artístics, lúdics, educatius, etc. Naturalment, la robòtica educativa l'ha incorporat ràpidament.
  
 +
La impressió 3D proporciona a l'alumnat una manera de fabricar objectes reals i tangibles segons els seus criteris, necessitats i dissenys. Pels monitors i educadors és una bona eina per a realitzar activitats seguint metodologies actives, basades en la resolució de problemes, creació de projectes, aprenentatge i servei, etc. on l’alumnat és el centre del procés d’ensenyament-aprenentatge.
  
== La impressió 3D ens Creació d’un cargol amb beetleblocks ==
+
== Introducció a BeetleBlocks ==
  
=== Què és BeetleBlocks? ===
+
'''Beetle Blocks''' és un entorn de programació visual per blocs que, a diferència d’[[Ejercicio:_Introducción_a_Scratch|Scratch]] o [[Introducció_a_Snap!|Snap!]], permet dibuixar formes tridimensionals i guardar-les en arxius que tinguin un format tal que pugui ser entès per una impressora 3D, és a dir, que pugui fabricar físicament les formes creades. El projecte va ser iniciat de manera conjunta al MIT MediaLab  i al Pratt Institute de Nova York.
  
Beetle Blocks és un entorn de programació visual per blocs que a diferència d’Scratch o Snap!, permet dissenyar formes tridimensionals. A més incorpora la possibilitat d’exportar-les a formats adequats per a la seva fabricació. El projecte va ser iniciat per Eric Rosenbaum (MIT MediaLab) i Duks Koschitz (Pratt Institute de Nova York).
+
Permet fer algunes activitats senzilles de programació visual per blocs a les quals de manera ràpida es pugui obtenir un prototip per a ser imprès. Resulta molt fàcil d'utilitzar per a persones ja iniciades a la programació per blocs o, al contrari, també pot ser una via d'introducció de nous públics a la programació per blocs. També pot ser una presentació o transició entre activitats de programació per blocs i activitats de dibuix amb eines educatives com per exemple SketchUp.
  
 
+
=== Registre ===
  
=== Pràctica - creació d’un cargol ===
+
A la pàgina de [http://beetleblocks.com/ Bettle Blocks] es pot observar que hi ha exemples ja creats per consultar, per aprendre, replicar o millorar, i un forum en el que es poden compartir propostes, dubtes, fer preguntes, etc. Per a poder participar al forum i començar a dibuixar, cal registrar-se primer. Per això, s'entra a "Join Beetle Blocks":
  
Entrem a la pàgina de [http://beetleblocks.com/ Bettle Blocks] i ens registrem. Com la majoria de programes on-line haurem d’esperar a rebre el mail de confirmació que ens permetrà poder començar a explorar el programa.
+
  [[File:Bit6.PNG|border|RTENOTITLE]]
  
  [[File:Bit6.PNG|RTENOTITLE]]
+
i apareix la següent finestreta emergent, per a omplir:
  
[[File:Bit2.PNG|400px|Bit2.PNG]]
+
[[File:Bit2.PNG|border|400px|Bit2.PNG]]
  
Un cop dins la pàgina observem que exemples ja creats que podem consultar per replicar o millorar.
+
Després de posar les dades, es prem el botó "Sign up". Com a la majoria de programes en línia, després cal anar al correu electrònic i buscar el de confirmació per poder començar a explorar el programa.
  
Per començar a treballar amb el software premem sobre [[File:Bit3.PNG|100px|Bit3.PNG]] i se’ns obra una pantalla amb una interfície semblant a la d’''Snap!. ''Podem consultar el següent [http://beetleblocks.com/static/bb-primer.pdf manual] per tal d’experimentar la varietat de funcions que conté.
+
Per començar a dibuixar cal prémer sobre [[File:Bit3.PNG|100px|Bit3.PNG]], que porta a una finestra nova:
  
  [[File:Bit5.PNG|700px|Bit5.PNG]]
+
=== Interfaç ===
  
Tot seguit durem a terme una pràctica que en permetrà introduir-nos en el disseny 3D a través de la programació visual per blocs. Aquesta consisteix en crear la figura d’un cargol que ens ajudarà a comprendre les coordenades i les rotacions en el programa (aspecte clau en el disseny d’objectes 3D.
+
L'entorn és molt semblant als de '''Scratch''' i '''Snap!''':
  
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:601px;" width="602"
+
  [[File:Bit5.PNG|700px|Bit5.PNG]]
|-
+
|
+
[[File:Bit10.png|400px|Bit10.png]]
+
  
'''Pas 1:''' Moure l’escarbat                                                                        
+
Es pot consultar el seu [http://beetleblocks.com/static/bb-primer.pdf manual] i provar les seves opcions.
  
| <p style="text-align: center;">[[File:Bit13.png|400px|Bit13.png]]</p>
+
== Cargol treu banya... en 3D ==
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pas 2:''' Girar l’escarbat a l’eix z i començar de 0
+
  
|-
+
En aquesta activitat introductòria a '''Beetle Blocks''' es dibuixarà un cargol per a la seva impressió en tres dimensions. Per al dibuix tècnic en tres dimensions és necessari comprendre bé els'''sistemes de tres corrdenades (x, y, z)''', els '''desplaçaments''' en cada eix i les '''rotacions''' (canvi d'orientació) respecte a cada eix. També és important entendre les posicions i moviments generals com a composició d'aquests sobre cada eix, com si fos "l'ombra" a cadascun. No és imprescindible, tot i que ajuda, tenir la visió espaial de planta, alçat de la figura.
| &nbsp;
+
| &nbsp;
+
|-
+
|
+
[[File:Bit13.png|400px|Bit13.png]]
+
  
'''Pas 3:''' Fer que l’escarbat “cagui” material
+
Es pot dibuixar, per exemple, un cargol estilitzat, pensat com a una cadena de bombolles que forma una espiral. O es pot començar fent un cercle de bombolles utilitzant el bloc "esfera diametre ..." i els blocs de desplaçament i rotació.
  
| <p style="text-align: center;">[[File:Bit14.png|400px|Bit14.png]]</p>
+
A continuació hi ha un petit tutorial pasa a pas per dibuixar el cargol de principi a fi:
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pas 4:''' Bandera verda i primer bucle
+
  
 +
{| style="width:601px" width="602" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
|-
 
|-
| style="height:10px;" | &nbsp;
+
| '''Pas 1:''' Moure l’escarbat&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;
| style="height:10px;" | &nbsp;
+
 
|-
 
|-
|  
+
| <p style="text-align: center">[[File:Bit13.png|400px|Bit13.png]]</p> <br/> '''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pas 2:''' Girar l’escarbat a l’eix z i començar de 0
[[File:Bit15.png|400px|Bit15.png]]
+
|-
 
+
| '''Pas 3:''' Fer que l’escarbat “cagui” material
'''Pas 5:''' Segon bucle i girar a l’eix x
+
|-
 
+
| <p style="text-align: center">[[File:Bit14.png|400px|Bit14.png]]</p> <br/> '''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pas 4:''' Bandera verda i primer bucle
| <p style="text-align: center;">[[File:Bit16.png|400px|Bit16.png]]</p>  
+
|-
'''Pas 6: '''Canviar l’escala (mida)
+
| '''Pas 5:''' Segon bucle i girar a l’eix x
 
+
|- style="height:10px"
 +
| <p style="text-align: center">[[File:Bit16.png|400px|Bit16.png]]</p> <br/> '''Pas 6: '''Canviar l’escala (mida)
 
|}
 
|}
 
&nbsp;
 
  
 
Si ja heu obtingut el resultat, el següent pas és imprimir-lo. Us animeu?
 
Si ja heu obtingut el resultat, el següent pas és imprimir-lo. Us animeu?
 
&nbsp;
 
 
&nbsp;
 
 
&nbsp;
 
 
&nbsp;
 

Revision as of 12:21, 14 December 2018

Introducció a la impressió 3D

La impressió 3D és la producció d'objectes, peces o maquetes tridimensionals físics en principi dibuixats amb programes de dibuix assistit per ordinador. Una impressora en tres dimensions funciona igual que una en dos dimensions però afegint capes, una a sobre de l'altra, de cada pla. Si ho fes amb tinta sense res més, superposaria les imatges però no guanyaria volum perquè aquesta és líquida; per això el material d'impressió és sòlid, generalment alguns tipus de polímers (plàstics). La tecnologia actual permet tambe imprimir en tres dimensions amb materials alimentaris, com per exemple xocolata o sucre, metàl·lics, biològics i altres.

Van sorgir de la necessitat de crear de manera ràpida proves, models, maquetes i prototips d'enginyeria, arquitectura i disseny, abans de la seva producció definitiva final.

Impressió 3D en entorns educatius

Les impressores en tres dimensions (3D) s'utilitzen en entorns tecnològics i industrials des dels anys 80 del segle XX. Al llarg d'aquest temps s'ha integrat el seu ús als mètodes i filosofies dels pensaments de disseny, enginyeril i computacional, que s'ha vist que tenen aplicacions molts útils a altres entorns i en general a la vida. El desenvolupament i entrenament d'aquestes competències (incloent el treball col·laboratiu, aprendre a aprendre, adaptar-se a situacions cambiants, etc.) s'h introduït al món de l'educació formal i no formal, sent la base de la robòtica educativa.

A la segona desena del segle XXI es produeixen impressores 3D senzilles de baix cost, cosa que fa la seva utilització viable per a entorns no especialitzats. Així, persones particulars i petites organitzacions poden imprimir i compartir els models dissenyats per elles mateixes o per altres, per a usos artístics, lúdics, educatius, etc. Naturalment, la robòtica educativa l'ha incorporat ràpidament.

La impressió 3D proporciona a l'alumnat una manera de fabricar objectes reals i tangibles segons els seus criteris, necessitats i dissenys. Pels monitors i educadors és una bona eina per a realitzar activitats seguint metodologies actives, basades en la resolució de problemes, creació de projectes, aprenentatge i servei, etc. on l’alumnat és el centre del procés d’ensenyament-aprenentatge.

Introducció a BeetleBlocks

Beetle Blocks és un entorn de programació visual per blocs que, a diferència d’Scratch o Snap!, permet dibuixar formes tridimensionals i guardar-les en arxius que tinguin un format tal que pugui ser entès per una impressora 3D, és a dir, que pugui fabricar físicament les formes creades. El projecte va ser iniciat de manera conjunta al MIT MediaLab  i al Pratt Institute de Nova York.

Permet fer algunes activitats senzilles de programació visual per blocs a les quals de manera ràpida es pugui obtenir un prototip per a ser imprès. Resulta molt fàcil d'utilitzar per a persones ja iniciades a la programació per blocs o, al contrari, també pot ser una via d'introducció de nous públics a la programació per blocs. També pot ser una presentació o transició entre activitats de programació per blocs i activitats de dibuix amb eines educatives com per exemple SketchUp.

Registre

A la pàgina de Bettle Blocks es pot observar que hi ha exemples ja creats per consultar, per aprendre, replicar o millorar, i un forum en el que es poden compartir propostes, dubtes, fer preguntes, etc. Per a poder participar al forum i començar a dibuixar, cal registrar-se primer. Per això, s'entra a "Join Beetle Blocks":

  RTENOTITLE

i apareix la següent finestreta emergent, per a omplir:

Bit2.PNG

Després de posar les dades, es prem el botó "Sign up". Com a la majoria de programes en línia, després cal anar al correu electrònic i buscar el de confirmació per poder començar a explorar el programa.

Per començar a dibuixar cal prémer sobre Bit3.PNG, que porta a una finestra nova:

Interfaç

L'entorn és molt semblant als de Scratch i Snap!:

  Bit5.PNG

Es pot consultar el seu manual i provar les seves opcions.

Cargol treu banya... en 3D

En aquesta activitat introductòria a Beetle Blocks es dibuixarà un cargol per a la seva impressió en tres dimensions. Per al dibuix tècnic en tres dimensions és necessari comprendre bé elssistemes de tres corrdenades (x, y, z), els desplaçaments en cada eix i les rotacions (canvi d'orientació) respecte a cada eix. També és important entendre les posicions i moviments generals com a composició d'aquests sobre cada eix, com si fos "l'ombra" a cadascun. No és imprescindible, tot i que ajuda, tenir la visió espaial de planta, alçat de la figura.

Es pot dibuixar, per exemple, un cargol estilitzat, pensat com a una cadena de bombolles que forma una espiral. O es pot començar fent un cercle de bombolles utilitzant el bloc "esfera diametre ..." i els blocs de desplaçament i rotació.

A continuació hi ha un petit tutorial pasa a pas per dibuixar el cargol de principi a fi:

Pas 1: Moure l’escarbat                                                                        

Bit13.png


                               Pas 2: Girar l’escarbat a l’eix z i començar de 0
Pas 3: Fer que l’escarbat “cagui” material

Bit14.png


                               Pas 4: Bandera verda i primer bucle
Pas 5: Segon bucle i girar a l’eix x

Bit16.png


Pas 6: Canviar l’escala (mida)

Si ja heu obtingut el resultat, el següent pas és imprimir-lo. Us animeu?