Introducció a Beetle Blocks
Contents
Què és la impressió 3D?
La impressió 3D és la creació de models tridimensionals reals dissenyats prèviament en format digital amb ordinador.
Els materials que s’utilitza per a la impressió són varis, tot i que generalment el més popular és el plàstic (degut al seu reduït cost econòmic). Aquests materials es moldegen a altes temperatures i un cop es refreden s’obtenen objectes sòlids.
Per què la impressió 3D en educació?
Des de l’any 1983, quan sorgeix el concepte d’impressió 3D, fins a l’actualitat, ha evolucionat progressivament l’ús d’aquesta eina en la indústrica. Des de fa ja un parell d’anys s’ha implementat en educació aconseguint introduir l’alumnat en la fabricació digital proporcionant un plus afegit en l’educació, la ciència i la investigació. Tot gràcies a metodologies actives basades en la resolució de problemes o creació de projectes, on l’alumnat és el centre del procés d’ensenyament-aprenentatge.
La impressió 3D ens Creació d’un cargol amb beetleblocks
-
Què és BeetleBlocks?
Beetle Blocks és un entorn de programació visual per blocs que a diferència d’Scratch o Snap!, permet dissenyar formes tridimensionals. A més incorpora la possibilitat d’exportar-les a formats adequats per a la seva fabricació. El projecte va ser iniciat per Eric Rosenbaum (MIT MediaLab) i Duks Koschitz (Pratt Institute de Nova York).
-
Pràctica - creació d’un cargol
Entrem a la pàgina de Bettle Blocks i ens registrem. Com la majoria de programes on-line haurem d’esperar a rebre el mail de confirmació que ens permetrà poder començar a explorar el programa.
Un cop dins la pàgina observem que exemples ja creats que podem consultar per replicar o millorar.
Per començar a treballar amb el software premem sobre
i se’ns obra una pantalla amb una interfície semblant a la d’Snap!. Podem consultar el següent manual per tal d’experimentar la varietat de funcions que conté.
Tot seguit durem a terme una pràctica que en permetrà introduir-nos en el disseny 3D a través de la programació visual per blocs. Aquesta consisteix en crear la figura d’un cargol que ens ajudarà a comprendre les coordenades i les rotacions en el programa (aspecte clau en el disseny d’objectes 3D.
Pas 1: Moure l’escarbat
Pas 2: Girar l’escarbat a l’eix z i començar de 0
Pas 3: Fer que l’escarbat “cagui” material
Pas 4: Bandera verda i primer bucle
Pas 5: Segon bucle i girar a l’eix x
Pas 6: Canviar l’escala (mida)
Si ja heu obtingut el resultat, el següent pas és imprimir-lo. Us animeu?