Difference between revisions of "Invasió de globus"
(Imatges passades a Scratch 3.0) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | == <u>Què és la clonació?</u> == | ||
+ | [[File:Clons Scratch 3.jpg|border|left|400px|Clons Scratch 3.jpg]]La '''clonació''' és multiplicar un objecte. Aquesta acció permet simplificar la feina, ja que quan clonem l’objecte també ho fem amb la seva programació. Per tant, només cal donar les indicacions una vegada perquè aquestes s’executin a tots els clons de l’objecte inicial. | ||
− | + | | |
− | + | | |
− | + | | |
− | + | | |
− | + | | |
− | + | | |
− | | + | |
− | + | | |
− | + | | |
| | ||
− | + | '''<u>Exemple</u>''' | |
− | [[File: | + | '''Aprendrem a fer la clonació mitjançant un exemple.''' |
+ | |||
+ | Busquem l’objecte “globus” de la biblioteca d’objectes d’'''Scratch''', s'hi accededeix d'aquesta manera: | ||
+ | |||
+ | [[File:Tria personatge Scratch 3.jpg|frameless|center|494x220px|Tria personatge Scratch 3.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Un cop a la galeria, seleccionem el globus i tornem amb l'enllaç "Enrere" que hi ha a la cantonada superior esquerra de la pantalla: | ||
+ | |||
+ | [[File:Tria personatge 2 Scratch 3.jpg|frame|center|x150px|Tria personatge 2 Scratch 3.jpg]] | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | De tornada a la zona de programació, li indiquem que al prémer la bandera es creïn "còpies" (clons) d’aquest objecte: | ||
+ | |||
+ | [[File:Clon4.jpg|center|245x211px|Clon4.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Obtenim això: | ||
+ | |||
+ | [[File:Clonacio2 Scratch 3.jpg|border|left|300px|Clonacio2 Scratch 3.jpg]]A primera vista, sembla que no hagi funcionat però el que passa és que totes les còpies (o clons) esta superposades una a sobre de l'altra, de manera que l'aparença és d'un únic globus. | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | [[File:Clonacio22 Scratch 3.jpg|border|left|300px|Clonacio22 Scratch 3.jpg]] | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | Si posem el ratolí a sobre i arrastrem el globus, veurem que hi ha un altre a sota. I si seguim comprovem que de fet n'hi ha uns quants. | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | És a dir, ens interessa que els globus creats a més es desplacin a una altra posició, per a poder veure com es van clonant. Per a això farem un altre petit programa, indicant la posició i el moviment que ha d’executar cada nou globus: | ||
+ | |||
+ | [[File:Clonacio3 Scratch 3.jpg|frameless|left|300px|Clonacio3 Scratch 3.jpg]] | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | Ara afegim una condició per a poder '''interactuar amb els globus'''. Anem a indicar que en clicar sobre un globus amb el ratolí, aquest "es punxi", desaparegui (però no els altres). Farem servir un bloc del grup Sensors. Comprovem que amb un sol objecte i programa podem tractar molts globus, però que cadascun reaccionarà de manera individual al punter del ratolí. Hem creat un joc senzill. | ||
+ | |||
+ | [[File:Clonacio4 Scratch 3.jpg|left|300px|Clonacio4 Scratch 3.jpg]] | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
El programa final quedaria així: | El programa final quedaria així: | ||
− | + | [[File:Clonacio5 Scratch 3.jpg|border|center|877x382px|Clonacio5 Scratch 3.jpg]] | |
− | + | Amb Scratch 2.0, és possible també fer ús del sensor de moviment de la webcam de l’ordinador. Es faria canviant els respectius blocs dels sensors. | |
− | [[File:G6.PNG|RTENOTITLE]] | + | [[File:G6.PNG|center|RTENOTITLE]] |
| |
Revision as of 15:48, 5 December 2018
Què és la clonació?
La clonació és multiplicar un objecte. Aquesta acció permet simplificar la feina, ja que quan clonem l’objecte també ho fem amb la seva programació. Per tant, només cal donar les indicacions una vegada perquè aquestes s’executin a tots els clons de l’objecte inicial.
Exemple
Aprendrem a fer la clonació mitjançant un exemple.
Busquem l’objecte “globus” de la biblioteca d’objectes d’Scratch, s'hi accededeix d'aquesta manera:
Un cop a la galeria, seleccionem el globus i tornem amb l'enllaç "Enrere" que hi ha a la cantonada superior esquerra de la pantalla:
De tornada a la zona de programació, li indiquem que al prémer la bandera es creïn "còpies" (clons) d’aquest objecte:
Obtenim això:
A primera vista, sembla que no hagi funcionat però el que passa és que totes les còpies (o clons) esta superposades una a sobre de l'altra, de manera que l'aparença és d'un únic globus.
Si posem el ratolí a sobre i arrastrem el globus, veurem que hi ha un altre a sota. I si seguim comprovem que de fet n'hi ha uns quants.
És a dir, ens interessa que els globus creats a més es desplacin a una altra posició, per a poder veure com es van clonant. Per a això farem un altre petit programa, indicant la posició i el moviment que ha d’executar cada nou globus:
Ara afegim una condició per a poder interactuar amb els globus. Anem a indicar que en clicar sobre un globus amb el ratolí, aquest "es punxi", desaparegui (però no els altres). Farem servir un bloc del grup Sensors. Comprovem que amb un sol objecte i programa podem tractar molts globus, però que cadascun reaccionarà de manera individual al punter del ratolí. Hem creat un joc senzill.
El programa final quedaria així:
Amb Scratch 2.0, és possible també fer ús del sensor de moviment de la webcam de l’ordinador. Es faria canviant els respectius blocs dels sensors.