Difference between revisions of "Projectes BitBot 2017-2018"
Line 1: | Line 1: | ||
+ | |||
+ | [[File:BitBot.cat-logo.jpg|border|left|200px|BitBot.cat-logo.jpg]] | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
Exemples de '''[[Projecte_final|projectes finals]]''' elaborats per l'alumnat de la [[Recursos_formació_BitBot|'''formació BitBot''']] al llarg del curs 2017/2018, al [https://www.citilab.eu/ '''Citilab''']. | Exemples de '''[[Projecte_final|projectes finals]]''' elaborats per l'alumnat de la [[Recursos_formació_BitBot|'''formació BitBot''']] al llarg del curs 2017/2018, al [https://www.citilab.eu/ '''Citilab''']. | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
== Còmic sobre assetjamente entre iguals == | == Còmic sobre assetjamente entre iguals == | ||
Line 34: | Line 46: | ||
| | ||
+ | | ||
== TecNoies == | == TecNoies == |
Latest revision as of 08:41, 26 February 2019
Exemples de projectes finals elaborats per l'alumnat de la formació BitBot al llarg del curs 2017/2018, al Citilab.
Contents
- 1 Còmic sobre assetjamente entre iguals
- 2 Laberint
- 3 TecNoies
- 4 Carrera de obstáculos
- 5 El Joc de la Mediateca del Raval
- 6 Iniciació a la programació amb l'Educació Viària
- 7 Creació de videojocs amb Snap!
- 8 Núvol experimental
- 9 Projecte GarageLab
- 10 SUMO
- 11 Construeix un Chatbox
- 12 Triagame, el joc educatiu
- 13 Activitats Paraules
- 14 Guiber The Train
- 15 Números Primos
- 16 Estació meteoròlogica
- 17 Estratigrafia
- 18 Motors servo i control des de S4A
- 19 Més exemples
Còmic sobre assetjamente entre iguals
Antonio Collado - Punt Òmnia de Santa Coloma de Cervelló
L'Antonio, des del Punt Òmnia de Santa Coloma de Cervelló ha dissenyat una activitat amb Scratch per a nens d'11 anys on l'objectiu és crear un còmic interactiu que permeti treballar el concepte d'assetjament entre iguals. A continuació observem alguns dels resultats que ha obtingut:
Enllaç a la documentació del projecte "Còmic sobre assetjamente entre iguals"
Laberint
Cristina Sobrino - Centre de Promoció Social Francesc Palau
La Cristina ha creat un laberint amb l'objectiu d'introduïr els nens i nenes d'entre 8 i 12 anys a l'entorn de programació Scratch. Podem veure el resultat que plenteja a continuació:
Enllaç a la documentació del projecte "Laberint"
TecNoies
Beatriz Garcés i Aida Moral - Xarxa de Biblioteques Municipals de Vilanova i la Geltrú
La Bea i l'Aida han treballat en un projecte basat en tallers pensats per nenes de 8 a 12 anys per tal de posar en coneixement la presència femenina en el món de les STEAM. La idea és investigar sobre algunes d'aquestesfigures femenines aprofitant els recursos disponibles a les biblioteques i crear projectes amb Scratch basades en elles.
A continuació teniu un exemple:
Enllaç a la documentació del projecte "TecNoies"
Carrera de obstáculos
Fran Amezcua - Inquiet.cat
El Fran ha el·laborat un taller enfocat a nens entre 8 i 12 anys on la idea és desenvolupar un joc per tal de treballar el tema de la seguretat vial. A continuació teniu l'enllaç a l'exemple que ha desenvolupat:
Enllaç a la documentació del projecte "Carrera de obstáculos"
El Joc de la Mediateca del Raval
Joel Calvet - Colectic
El Joel ha dissenyat una proposta de taller per grups mixtos de joves i gent gran on la idea és crear conjuntament un joc amb Scratch sobre el barri del Raval i la seva història. A continuació teniu un exemple:
Enllaç a la documentació del projecte "El Joc de la Mediateca del Raval"
Iniciació a la programació amb l'Educació Viària
Jordi Bosch
El Jordi ha desenvolupat un projecte per a nens de primària en el que també es treballa l'educació viària però des del punt de vista del vianant:
Enllaç a la documentació del projecte "Introducció a la programació amb l'Educació Viària"
Creació de videojocs amb Snap!
Jordi Contreras - Futura Escola
El Jordi ha dissenyat un taller adreçat a nens i nenes de 12 a 14 anys on es tractarà de desenvolupar una sèrie de videojocs mitjançant Snap!. Podeu veure uns quants exemples de videojocs preparats per ell a continuació:
Enllaç a la documentació del projecte "Creació de videojocs amb Snap!"
Núvol experimental
Jordi Salvadó - Museu Sant Pol de Mar
El Jordi ha creat un taller on la idea és desenvolupar un projecte electrònic basat en una placa Arduino, en el qual es tractarà de representar amb llum les ones electromagètiques que capti la placa amb un senzill cable rígid, fent-lo servir com si fos una antena.
Enllaç a la documentació del projecte "Núvol experimental"
Projecte GarageLab
Jose González - Fundació El Llindar
El Jose ha desenvolupat un projecte per aplicar-ho amb un grup de 8 nens de 3er i 4rt d'ESO amb grau d'alta dificultat. L'objectiu es crear des de zero un robot format per una placa Arduino i motors DC, tant dissenyant i fabricant la estructura mitjançantAutocad i unatalladora làser, com la programació de la placa amb Snap4Arduino:
Enllaç a la documentació del projecte "Projecte GarageLab"
SUMO
Juan Antonio Cerezuela - Techlab Kids SL
El Juan Antonio ha creat una activitat per treballar la robòtica amb robots LEGO orientada a nens d'entre 9 i 16 anys, amb la finalitat de construir i programar aquests robots per participar en una competició de Sumo.
Construeix un Chatbox
Lídia Roca - Eixos Creativa
La Lídia ha dissenyat una activitat per a nens i nenes de 3er a 6è de primaria enfocada a desenvolupar chatbots amb Scratch. L'objectiu és que els nens aprenguin conceptes de programació com ara variables i condicionals, elements bàsics però necessaris per crear una aplicació d'aquest tipus. Per a dur a terme aquest taller, ha dissenyat tant la presentació pel monitor que durà a terme el taller com una guia per a l'alumne. Tenen disponibles alguns projectes fets pels nens aqui.
Enllaç al projecte "Construeix un Chatbot"
Triagame, el joc educatiu
Lídia Santiago - Punt Òmnia Torrelles
La Lídia ha el·laborat un joc amb mBlock per nens i nenes d'entre 3 i 5 anys amb l'objectiu de que es familiaritzin amb els colors, les formes i els números, tot fent servir un prototip electrònic creat amb una placaArduino i tres pulsadors.
Enllaç al projecte "Triagame, el joc educatiu"
Enllaç a la presentació (Prezi)
Activitats Paraules
Luis Daniel Herrero - Biblioteca Central de Cornellà
L'activitat del Luis Daniel està enfocada principalment per dur-la a terma a la Sala Infantil de la Biblioteca Central de Cornellà, on els usuaris són nens i nenes de fins a 12 anys, la majoria amb dificultats lectores. L'objectiu és oferir a aquests petits usuaris una eina que permeti jugar i aprendre alhora mitjançant jocs que millorin les seves habilitats en aquest àmbit.
Enllaç al projecte "Activitats Paraules"
Guiber The Train
Ramón Martínez - Ajuntament de Vilassar de Dalt
El Ramón ha desenvolupat una activitat adreçada nens i nenes d'entre 4 i 6 anys on la idea és treballar la seqüencialitat d'instruccions mitjançant un vehicle (un tren per exemple) fet amb Arduino i un circuit per on ha de circular. El projecte està realitzat amb Snap4Arduino i podeu descarregar tot el material per veure-ho aqui.
Enllaç a la documentació del projecte "Guiber The Train"
Enllaç a la presentació del projecte
Números Primos
Rosángel Moreno - Peques&Robots
La Rosángel ha desenvolupat un prototip amb Scratch per a que els nens treballin els números prims. Està pensat per fer-lo servir com a activitat d'extraescolars de programació i també per utilitzar-ho a classe dematemàtiques.
Enllaç a la documentació del projecte "Números primos"
Estació meteoròlogica
Roser Dalmases - Esplai Las Arenas
L'activitat de la Roser tracta de la realització d'unaestació meteorològica fent servir Arduino. Com l'objectiu és que sigui un projecte autònom, la placa s'haurà de programar directament amb l'IDE de l'Arduino. El taller està pensat per a joves de més de 16 anys amb coneixements previs de programació visual per blocs.
Enllaç a la documentació del projecte "Estació meterològica"
Estratigrafia
Victoriano Durán - Fundació Pere Tarrès
El Victoriano ha dissenyat una activitat d'arqueologia, dirigida a alumnat de 1er d'ESO (12-13 anys), on es treballa l'estratificació mitjançant un joc educatiu desenvolupat amb Snap!
Enllaç a la documentació del projecte "Estratigrafia"
Motors servo i control des de S4A
Xavi Linares - Inquiet
L'activitat del Xavi està dissenyada per a nenes d'entre 6 i 9 anys on la idea és començar a treballar la robòtica mitjançant l'S4A. Per a això ha el·laborat un taller per a muntar i fer funcionar els servomotors d'angle amb la placa Arduino.
Enllaç a la documentació del projecte
Més exemples
Disposeu de més exemples de projectes finals realitzats aquí.