Difference between revisions of "Recursos formació BitBot"

From Edutec Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
 
 
 
 
  
 
== Introducció  [[File:BitBot.cat-logo.jpg|100px|BitBot.cat-logo.jpg]] ==
 
== Introducció  [[File:BitBot.cat-logo.jpg|100px|BitBot.cat-logo.jpg]] ==
  
Les següents rúbriques són un repositori d'activitats que es duen a terme a la formació del curs. L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Les activitats estan catalogades  segons les diferents sessions de formació, acompanyades de breus continguts que permeten fer-se una idea d'allò que es treballa amb cadascuna d’elles.
+
La següent taula és un repositori d'activitats que es duen a terme a la formació del curs '''BitBot'''. L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Està organitzada seguint les sessions formatives presencials, indicant acivitats a cadascuna d'elles i complementant-les breument amb alguns dels seus continguts més rellevants, amb la finalitat de donar una idea d'allò que es treballa a cadascuna d’elles.
  
 
Endavant!
 
Endavant!
  
 
+
 
  
 
== Recursos - formació Bitbot.cat ==
 
== Recursos - formació Bitbot.cat ==
Line 17: Line 13:
 
|-
 
|-
 
! colspan="5" |  
 
! colspan="5" |  
            Sessió 1
+
Sessió 1
  
'''         Introducció a la programació'''
+
'''Introducció a la programació'''
  
 
|-
 
|-
Line 25: Line 21:
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Introducció_a_Scratch Introducció a Scratch]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Introducció_a_Scratch|Introducció a Scratch]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
*Introducció a la interfície d'Scratch, programació visual per blocs.  
+
*Introducció a la interfície Scratch i a la programació visual per blocs.  
*Registre i elements bàsics per programar amb Scratch: moviments, aspecte, control i esdeveniments.  
+
*Registre. Elements bàsics per programar amb Scratch: moviments, aspecte, control i esdeveniments.  
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/El_laberint Laika al laberint espacial]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[El_laberint|Laika al laberint espacial]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).  
 
*Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).  
Line 40: Line 36:
 
|-
 
|-
 
! colspan="5" |  
 
! colspan="5" |  
            Sessió 2
+
Sessió 2
  
       Aprofundim en la programació per blocs
+
'''Aprofundiment a la programació per blocs'''
  
 
|-
 
|-
Line 48: Line 44:
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Històries_animades Històries animades]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Històries_animades|Històries animades]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Preparació d’històries interactives; guió, personatges i  recursos gràfics.  
 
*Preparació d’històries interactives; guió, personatges i  recursos gràfics.  
Line 55: Line 51:
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php?title=Vaixell_musical El vaixell musical]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Vaixell_musical|Vaixell musical]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Estructures de dades, llistes i funcions.  
 
*Estructures de dades, llistes i funcions.  
Line 71: Line 67:
 
|-
 
|-
 
! colspan="5" |  
 
! colspan="5" |  
            Sessió 3
+
Sessió 3
  
Introducció a la robòtica
+
'''Introducció a la robòtica'''
  
 
|-
 
|-
Line 79: Line 75:
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Introducció_a_Snap! Introducció a Snap!]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Introducció_a_Snap!|Introducció_a_Snap!]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
*Introducció a la interfície d'Snap!.
+
*Introducció a la interfície Snap!  
 
*Funcions extres respecte Scratch:  
 
*Funcions extres respecte Scratch:  
 
**Creació de blocs propis  
 
**Creació de blocs propis  
Line 88: Line 84:
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Seguidor_de_línies_virtual  Robot seguidor de línies vinculat a Snap''! ''(i Scratch)]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" |  
 +
[[Seguidor_de_línies_virtual_amb_Scratch|Robot seguidor de línies Scratch]]
 +
 
 +
[[Seguidor_de_línies_virtual|Robot seguidor de línies Snap!]]
 +
 
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Sistemes de control d'objectes amb sensors virtuals.  
 
*Sistemes de control d'objectes amb sensors virtuals.  
Line 97: Line 97:
 
|-
 
|-
 
! colspan="5" |  
 
! colspan="5" |  
            Sessió 4
+
Sessió 4
  
Robòtica amb el Kit Arduino
+
'''Robòtica amb el Kit Arduino'''
  
 
|-
 
|-
Line 105: Line 105:
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Introducció_a_Snap4Arduino Introducció a Snap4Arduino]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Introducció_a_Snap4Arduino|Introducció_a_Snap4Arduino]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Introducció a la interfície d'Snap4Arduino.  
 
*Introducció a la interfície d'Snap4Arduino.  
Line 112: Line 112:
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Arduino-Pulsador_amb_LED Polsador amb LED]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Arduino-Polsador_amb_LED|Llum amb interruptor]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Estructura de la placa Arduino.  
 
*Estructura de la placa Arduino.  
Line 118: Line 118:
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Semàfor_real_i_virtual Semàfor real i virtual]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Semàfor_real_i_virtual|Semàfor virtual / Semàfor real]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Sensors i actuadors del món físic al virtual i viceversa.  
 
*Sensors i actuadors del món físic al virtual i viceversa.  
Line 134: Line 134:
 
|-
 
|-
 
! colspan="5" |  
 
! colspan="5" |  
            Sessió 5
+
Sessió 5
  
Creació d'Apps i objectes 3D
+
'''Creació d'Apps i objectes per a imprimir en 3D'''
  
 
|-
 
|-
Line 142: Line 142:
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
| style="width: 553px;  text-align: center" | '''Contingut'''
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Introducció_a_App_Inventor Introducció a App Inventor ]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Introducció_a_App_Inventor|Introducció a App Inventor ]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
*Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.  
 
*Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.  
Line 153: Line 153:
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px;  text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Un_cargol_3D_amb_Beetle_Blocks Un cargol 3D amb Beetle Blocks]
+
| style="width: 553px;  text-align: center" | [[Un_cargol_3D_amb_Beetle_Blocks|Dibuxa un cargol per imprimir en 3D]]
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px;  text-align: justify" |  
 +
*Introducció a Beetle Blocks
 
*Objectes en 3D.  
 
*Objectes en 3D.  
 
*Espai i forma d'un objecte.  
 
*Espai i forma d'un objecte.  

Revision as of 15:28, 11 December 2018

Introducció  BitBot.cat-logo.jpg

La següent taula és un repositori d'activitats que es duen a terme a la formació del curs BitBot. L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Està organitzada seguint les sessions formatives presencials, indicant acivitats a cadascuna d'elles i complementant-les breument amb alguns dels seus continguts més rellevants, amb la finalitat de donar una idea d'allò que es treballa a cadascuna d’elles.

Endavant!

 

Recursos - formació Bitbot.cat

Sessió 1

Introducció a la programació

Activitat Contingut
Introducció a Scratch
  • Introducció a la interfície Scratch i a la programació visual per blocs.
  • Registre. Elements bàsics per programar amb Scratch: moviments, aspecte, control i esdeveniments.
Laika al laberint espacial
  • Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).

Sessió 2

Aprofundiment a la programació per blocs

Activitat  Contingut
Històries animades
  • Preparació d’històries interactives; guió, personatges i  recursos gràfics.
  • Construcció de la historia; esdeveniments, missatges i estat.
  • Gestió del temps de la historia; esperes i missatges.
Vaixell musical
  • Estructures de dades, llistes i funcions.
  • Dibuix i càlculs matemàtics.
  • Notes musicals.
Invasió de globus
  • Clonació d'un objecte.

Sessió 3

Introducció a la robòtica

Activitat Contingut
Introducció_a_Snap!
  • Introducció a la interfície Snap!
  • Funcions extres respecte Scratch:
    • Creació de blocs propis
    • Llistes de primer ordre
    • Unió d'objectes

Robot seguidor de línies Scratch

Robot seguidor de línies Snap!

  • Sistemes de control d'objectes amb sensors virtuals.

Sessió 4

Robòtica amb el Kit Arduino

Activitat Contingut
Introducció_a_Snap4Arduino
  • Introducció a la interfície d'Snap4Arduino.
  • Descarrega i insta·lació del programari.
  • Instal·lació del firmware "Standard Firmata" .
Llum amb interruptor
  • Estructura de la placa Arduino.
  • Iniciació en l'ús de la placa mitjançant un sensor i una actuador.
Semàfor virtual / Semàfor real
  • Sensors i actuadors del món físic al virtual i viceversa.
Robot vampir
  • Motors de corrent continu, servomotors i motors.
  • Sensors de llum.
  • Control de sensors i servos.

Sessió 5

Creació d'Apps i objectes per a imprimir en 3D

Activitat Contingut
Introducció a App Inventor 
  • Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.
App-rendre idiomes
  • Desenvolupament d'una aplicació que ens permet aprendre paraules en un altre idioma de diferents formes.
  • Ús de variables i procediments (blocs propis)
Dibuxa un cargol per imprimir en 3D
  • Introducció a Beetle Blocks
  • Objectes en 3D.
  • Espai i forma d'un objecte.
Projecte final