Difference between revisions of "Recursos formació BitBot"

From Edutec Wiki
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
  
 
Endavant!
 
Endavant!
 +
  
  
Line 27: Line 28:
  
 
|-
 
|-
| style="width: 553px; text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/index.php/Exercici:_Pong E][http://wiki.edutec.citilab.eu/El_laberint l laberint]
+
| style="width: 553px; text-align: center" | [http://wiki.edutec.citilab.eu/El_laberint El laberint]
 
| style="width: 553px; text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px; text-align: justify" |  
 
*Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).  
 
*Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).  

Revision as of 09:26, 3 December 2018

Introducció  BitBot.cat-logo.jpg

Les següents rúbriques són un repositori d'activitats que es duen a terme a la formació del curs. L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Les activitats estan catalogades  segons les diferents sessions de formació, acompanyades de breus continguts que permeten fer-se una idea d'allò que es treballa amb cadascuna d’aquestes.

Endavant!



Recursos - formació Bitbot.cat

            Sessió 1

         Introducció a la programació

Activitat Contingut
Introducció a Scratch
  • Introducció a la interfície d'Scratch, programació visual per blocs.
  • Registre i elements bàsics per programar amb Scratch: moviments, aspecte, control i esdeveniments.
El laberint
  • Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).

            Sessió 2

       Aprofundim en la programació per blocs

Activitat  Contingut
Història Interactiva
  • Preparació d’històries interactives; guió, personatges i  recursos gràfics.
  • Construcció de la historia; esdeveniments, missatges i estat.
  • Gestió del temps de la historia; esperes i missatges.
El vaixell musical
  • Estructures de dades, llistes i funcions.
  • Dibuix i càlculs matemàtics.
  • Notes musicals.
Exemple clonació
  • Clonació d'un objecte.

            Sessió 3

Introducció a la robòtica

Activitat Contingut
Introducció a Snap!
  • Introducció a la interfície d'Snap!.
  • Funcions extres respecte Scratch:
    • Creació de blocs propis
    • Llistes de primer ordre
    • Unió d'objectes
 Robot seguidor de línies vinculat a Scratch/Snap
  • Sistemes de control d'objectes amb sensors virtuals.

            Sessió 4

Robòtica amb el Kit Arduino

Activitat Contingut
Introducció a Snap4Arduino
  • Introducció a la interfíci d'Snap4Arduino.
  • Descarrega i insta·lació del software.
  • Instal·lació firmware "Standard Firmata" .
Pulsador amb LED
  • Estructura de la placa Arduino.
  • Iniciació en l'ús de la placa mitjançant un sensor i una actuador.
Semàfor real i virtual
  • Sensors i actuadors del món físic al virtual i viceversa.
Robot salva obstacles
  • Motors de contínua, servomotrs i motors.
  • Sensors de distància.
  • Control de sensors i servos.

            Sessió 5

Creació d'Apps i objectes 3D

Activitat Contingut
Introducció a App inventor 
  • Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.
Cotxe interactiu controlat amb mòbils
  • Connexió bluetooth a la placa Arduino.
  • Ús de servomotors de rotació contínua.
Un cargol 3D amb Beetle Blocks
  • Objectes en 3D.
  • Espai i forma d'un objecte.
Dades obertes amb Snapi!
  • Dades obertes (ús d'APIs).