Difference between revisions of "Recursos formació BitBot"

From Edutec Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
  
 +
 
  
 
== Introducció  [[File:BitBot.cat-logo.jpg|100px|BitBot.cat-logo.jpg]] ==
 
== Introducció  [[File:BitBot.cat-logo.jpg|100px|BitBot.cat-logo.jpg]] ==
Line 7: Line 8:
 
Endavant!
 
Endavant!
  
 +
 
  
 
== Recursos - formació Bitbot.cat ==
 
== Recursos - formació Bitbot.cat ==
Line 141: Line 143:
 
| style="width: 553px; text-align: justify" |  
 
| style="width: 553px; text-align: justify" |  
 
*Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.  
 
*Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.  
 +
 +
|-
 +
| style="width: 553px; text-align: center" | [[App_per_aprendre_idiomes]]
 +
| style="width: 553px; text-align: justify" |
 +
*Desenvolupament d'una aplicació que ens permet aprendre paraules en un altre idioma de diferents formes.
 +
*Ús de variables i procediments (blocs propis)
  
 
|-
 
|-

Revision as of 13:02, 5 December 2018

 

Introducció  BitBot.cat-logo.jpg

Les següents rúbriques són un repositori d'activitats que es duen a terme a la formació del curs. L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Les activitats estan catalogades  segons les diferents sessions de formació, acompanyades de breus continguts que permeten fer-se una idea d'allò que es treballa amb cadascuna d’aquestes.

Endavant!

 

Recursos - formació Bitbot.cat

            Sessió 1

         Introducció a la programació

Activitat Contingut
Introducció a Scratch
  • Introducció a la interfície d'Scratch, programació visual per blocs.
  • Registre i elements bàsics per programar amb Scratch: moviments, aspecte, control i esdeveniments.
Laika el laberint espacial
  • Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).

            Sessió 2

       Aprofundim en la programació per blocs

Activitat  Contingut
Història Interactiva
  • Preparació d’històries interactives; guió, personatges i  recursos gràfics.
  • Construcció de la historia; esdeveniments, missatges i estat.
  • Gestió del temps de la historia; esperes i missatges.
El vaixell musical
  • Estructures de dades, llistes i funcions.
  • Dibuix i càlculs matemàtics.
  • Notes musicals.
Exemple clonació
  • Clonació d'un objecte.

            Sessió 3

Introducció a la robòtica

Activitat Contingut
Introducció a Snap!
  • Introducció a la interfície d'Snap!.
  • Funcions extres respecte Scratch:
    • Creació de blocs propis
    • Llistes de primer ordre
    • Unió d'objectes
 Robot seguidor de línies vinculat a Snap! (i Scratch)
  • Sistemes de control d'objectes amb sensors virtuals.

            Sessió 4

Robòtica amb el Kit Arduino

Activitat Contingut
Introducció a Snap4Arduino
  • Introducció a la interfíci d'Snap4Arduino.
  • Descarrega i insta·lació del software.
  • Instal·lació firmware "Standard Firmata" .
Pulsador amb LED
  • Estructura de la placa Arduino.
  • Iniciació en l'ús de la placa mitjançant un sensor i una actuador.
Semàfor real i virtual
  • Sensors i actuadors del món físic al virtual i viceversa.
Robot seguidor de llum
  • Motors de contínua, servomotrs i motors.
  • Sensors de llum.
  • Control de sensors i servos.

            Sessió 5

Creació d'Apps i objectes 3D

Activitat Contingut
Introducció a App inventor 
  • Introducció a la interfície d'App Inventor i funcions bàsiques.
App_per_aprendre_idiomes
  • Desenvolupament d'una aplicació que ens permet aprendre paraules en un altre idioma de diferents formes.
  • Ús de variables i procediments (blocs propis)
Un cargol 3D amb Beetle Blocks
  • Objectes en 3D.
  • Espai i forma d'un objecte.
Projecte final