Difference between revisions of "Recursos formació Dibatec"

From Edutec Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 14: Line 14:
 
= Introducció =
 
= Introducció =
 
<p style="text-align: justify">La present rúbrica és un repositori que conté desenvolupades les activitats principals que es duen a terme a la formació Dibatec - Programació per a la millora educativa . L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Les activitats estan separades segons l'entorn de programació que s'utilitza, és a dir, segons Scratch o Scratch for Arduino (S4A).&nbsp;</p>
 
<p style="text-align: justify">La present rúbrica és un repositori que conté desenvolupades les activitats principals que es duen a terme a la formació Dibatec - Programació per a la millora educativa . L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Les activitats estan separades segons l'entorn de programació que s'utilitza, és a dir, segons Scratch o Scratch for Arduino (S4A).&nbsp;</p>
 
 
  
 
= Rúbrica de recursos - Curs de formació Dibatec - Formació per a la millora educativa =
 
= Rúbrica de recursos - Curs de formació Dibatec - Formació per a la millora educativa =

Revision as of 07:43, 10 October 2017

 

 

 

 



Introducció

La present rúbrica és un repositori que conté desenvolupades les activitats principals que es duen a terme a la formació Dibatec - Programació per a la millora educativa . L'objectiu és poder consultar-les lliurement un cop realitzades, de manera que funcioni com a reforç de consulta i resolució de dubtes. Les activitats estan separades segons l'entorn de programació que s'utilitza, és a dir, segons Scratch o Scratch for Arduino (S4A). 

Rúbrica de recursos - Curs de formació Dibatec - Formació per a la millora educativa

Esquema de recursos i continguts del curs
Scratch Contingut S4A Contingut
Introducció a Scratch
  • Introducció a la interfície Scratch, programació visual per blocs.
  • Registre i elements bàsics per programar amb Scratch: moviments, aspecte, control i esdeveniments.
Introducció a S4A
  • Introducció a la interfíci d'S4A.
  • Descarrega i insta·lació del software.
Joc del Pong
  • Estructures bàsiques de programació; condicions simples, variables i ús de missatges (interacció directa entre objectes).
Pulsador amb LED
  • Estructura de la placa Arduino
  • Iniciació en l'ús de la placa mitjançant un sensor i un actuador.
Història Interactiva
  • Preparació d’històries interactives; guió, personatges i  recursos gràfics.
  • Construcció de la historia; esdeveniments, missatges i estat.
  • Gestió del temps de la historia; esperes i missatges.
Semàfor real i virtual
  • Sensors i actuadors del món físic al virtual i viceversa.